Wireframes sur écran d'ordinateur
UI / UX

La grille de 8 points : pourquoi tout le monde l'utilise

Les espacements ne se choisissent pas au hasard. Une convention venue de Material Design qui simplifie la cohérence des interfaces.

Détail de typographie en serif
Typographie

Sept polices gratuites qui ne ressemblent pas à toutes les autres

Sortir d'Inter et de Helvetica sans tomber dans l'excentrique. Une sélection raisonnée pour vos prochains projets.

Affiches créatives en composition
Graphisme

Composer une affiche : la règle des tiers est-elle dépassée ?

Hérité de la photographie, ce principe est partout. Mais à l'ère du scroll vertical, est-il encore pertinent ? Analyse en cinq exemples.

Palettes de couleurs sur étagère
Couleur

Pourquoi votre palette tombe à plat (et comment la sauver)

Cinq erreurs récurrentes dans les palettes de débutant, et la méthode pour les corriger en passant par les valeurs HSL plutôt que par RGB.

Logo et carte de visite sur table
Identité

Concevoir un logo en 2026 : ce qui a changé

Adaptabilité aux écrans, animation, mode sombre, accessibilité. Le logo n'est plus un objet figé mais un système vivant.

Dashboard moderne d'application
UI / UX

Modes sombre et clair : ce que personne ne vous dit

Le dark mode n'est pas qu'une inversion de couleurs. Contraste, hiérarchie, choix des accents — tout doit être repensé.

Carnet de croquis et stylo
Méthode

Le carnet de croquis : un outil que les designers numériques sous-estiment

Pourquoi quinze minutes de papier valent une heure de Figma quand on cherche encore une direction.

Système de composants UI
Méthode

Comment documenter un design system sans y passer sa vie

Une méthode itérative en trois niveaux pour démarrer petit et faire grandir la documentation au rythme du système.

Pages d'un magazine éditorial
Édition

L'art perdu de la mise en page éditoriale

Ce que les magazines des années 80 nous apprennent encore sur le rythme, la respiration et la surprise visuelle.